在德州撲克中,期望值(EV) 是最基礎的衡量標準,你所做的每個決定都圍繞著共同的目標:最大化回報。為了實現這一目標,你需要權衡所採取的每一個行動的長期盈利能力。
期望值是指長期來看,透過某個特定的打法預計會贏得或損失多少。

期望值從何而來?
想像一下,如果你在一個牌局中,每個人的每一手牌都過牌到底。如果這樣的情況一直持續下去,顯然,沒有人會有優勢,因為權益是平均分配的,每位玩家打了100萬手之後,會遇到的場景理論上是一樣的。為了獲得收益,你需要贏得超過你公平份額的籌碼。
那麼,EV 從何而來?最純粹地說,預期價值來自於比對手更有效地組織你的權益。這意味著:
- 將正確的牌型放入你的下注/過牌策略中。
- 知道如何設計下注尺寸。
- 知道哪些牌型足以持續遊戲並盈利。
- 知道哪些牌型應該放棄。
在撲克中,贏得籌碼只有兩種方式:在攤牌時贏得底池,或者讓所有其他人都棄牌。因此,大多數統計軟體會將你的結果圖表分成藍色/紅色線,分別表示透過攤牌和非攤牌贏得的籌碼。由此可見,EV 有兩種:
- 攤牌 EV:透過攤牌贏得/損失的籌碼。
- 棄牌 EV:透過棄牌或讓對手棄牌贏得/損失的籌碼。
棄牌 EV:剝奪權益並讓更好的牌棄牌
棄牌 EV 最基本的一個面向是:你無法讓那些Equity更差的牌跟注來獲得收益,但你可以讓那些可能擊敗你的牌棄牌中獲得收益。
如果你在河牌圈拿到堅果牌,你只能透過讓更差的牌投入資金來獲得 EV。這是獲得「攤牌 EV」最簡單的例子。你不會因為讓更差的牌棄牌而獲得任何東西 (你只是將你的「攤牌 EV」轉移到「棄牌 EV」)。
比方說,你在轉牌圈下注頂兩對,使對手把同花聽牌棄掉。你從讓能夠反超你的更差牌棄牌中獲得 EV,但是,當更差的牌跟注你時,你也會獲得 EV。剝奪那些能夠反超你的更差牌的權益,可以被認為是一種棄牌權益的形式。
通常你會更希望更差的牌繼續跟注,但如果這些更差的牌對上你的手牌有很高的隱含賠率時,那麼讓它們棄牌實際上可能更好,這與過度實現你的權益 (over-realizing your equity) 的概念有關。
阻擋注 (Block-Bet) 範例
假設你在不利位置 (OOP) 拿著第二大對子,並在河牌圈使用一個阻擋注,你將有時會被更好的牌跟注,有時會被更差的牌跟注,有時會被加注,並且會讓那些本來就比你差的牌棄牌。
你是否從讓更差的牌棄牌中獲得了任何收益?
答案可能是肯定的,那些棄牌的更差牌,如果你過牌的話,可能會用更大的下注尺寸詐唬走你的對子。這個阻擋注甚至可能有負的攤牌 EV,但仍然是最好的打法。這就是為什麼你偶爾會看到 Solver在不利位置用價值牌進行阻擋注,即使在被跟注時其權益少於 50%。
期望值相對性
關於期望值最常見的誤解之一是「棄牌總是 0 EV」。然而,這只有在你選擇將棄牌定義為 0 的情況下才成立。你也可以將 EV計算為相對於手牌開始時籌碼量的差異,這種觀點同樣有效。
想像一下,你 3bet 到 11bb,然後面對一個 25bb 的 4bet。如果你棄牌,你剛剛損失了 11bb。如果你這樣做 100 次,將會損失 1100bb!那麼,如果棄牌總是 0 EV,這怎麼可能呢?
從你面對 4bet 做出決定的角度來看,你最初的 11bb 加注是沉沒成本 (sunk cost),棄牌可以被認為是 0 EV。從你起始籌碼的角度來看,棄牌損失了 11bb。兩種觀點都有效。歸根結底,你所做的只是比較不同策略選擇的 EV。
關鍵是要意識到,EV 總是相對於某些東西來衡量,如果你將棄牌定義為 0 EV,那麼跟注的 EV 就是相對於棄牌的 EV。
這裡有一個例子:你在大盲位用 AQs做3bet,面對按鈕位的 25bb 4bet。你有三個選擇:棄牌、跟注或全下。如果你在Solver中查看這些選項的 EV,會看到類似這樣的情況:

從你面對 4bet 做出決策的那一刻來衡量:棄牌是 0bb,跟注是 4.02bb,全下是 2.58bb。然而,這些數字可能具有誤導性,它們讓人覺得跟注和全下都是「有利可圖」的。
如果改為從本輪開始時你的籌碼量來衡量 EV:

棄牌是 -11bb,跟注是 -6.98bb(比棄牌好 4.02bb),而全下是 -8.42bb(比棄牌好 2.58bb)。
所以無論怎麼看,跟注都是最好的選項,它比棄牌好4.02bb。但你需要明白的是,你是在三個負期望值的行動中選擇一個損失最少的! 認識到這個概念對於將 EV 放在正確的場景中至關重要,這些邊緣的「盡量少輸」的情況在撲克中會不斷發生。
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期望值的計算單位
衡量 EV 的方式有很多種,最常見的方式是用「bb」或「大盲注」來衡量。然而,你也可以用籌碼或底池份額來衡量 EV。例如,如果你預期贏得 3bb,而底池是 5bb,你可以說你有60%的EV(以底池份額衡量,就像我們衡量底池權益的方式一樣)。這種衡量方式的一個結果是,可能會有大於 100% 的 EV,這意味著你長期來看預期會贏得底池,甚至更多。
將你的 EV 衡量為百分比的好處是能將事情置於正確的視角。例如,2bb在1000bb的底池中是微不足道的;但如果底池是5bb,那它就意義重大了。
錦標賽玩家必須多一個步驟,利用 ICM (獨立籌碼模型)、DCM (動態籌碼模型) 或 FGS (最終遊戲策略) 等工具將他們的 EV 轉化為錦標賽價值。
期望值的定義
期望值是一個加權平均數,它包含了所有未來的行動。最簡單的定義如下:
EV=(結果1的機率×結果1的收益)+(結果2的機率×結果2的收益)+(結果3的機率×結果3的收益)+…
「盒子法」 (The box method):
- 列出所有可能的結果。(畫出盒子)
- 找出每個結果的機率和收益。(填滿盒子)
- 將它們全部放入一個方程式並計算出來。(解開盒子)
計算範例
範例一
讓我們從一個簡單的例子開始,假設你正面對一個底池大小的全下 (pot-sized shove),而你手上的聽牌有 25% 的勝率 (equity draw)。如果你選擇跟注,會有兩種可能的結果:你贏,或者你輸(不考慮平局)。如果你贏了,你將贏得底池和對手的下注。如果你輸了,你將損失一個底池大小的下注…
EV = (25% x 2) + (75% x -1) = -0.25
由此得知在這我們不會是個正期望值的跟注。
範例二
我們假設對手做了一個50%底池的全下,此時我們的手牌擁有35%的Equity,所以我們冒著 0.5個底池的風險來贏取1.5個底池
EV = (35% x 1.5) + (68% x 0.5) = 0.2,這是個正期望值的跟注。
範例三
接下來是一個較複雜的題目,我們可以選擇在河牌對10bb的底池進行一個10bb下注,而對手也有可能進行All in加注以迫使我們棄牌。
- 當我們過牌時的Equity = 70%
- 當我們下注後對手跟注的Equity= 50%
- 對手將以20%的頻率對我們進行All in加注,而我們總是棄牌
- 當我們下注時對手會以50%的頻率棄牌
- 當我們下注時對手會以30%的頻率跟注
我們可以來計算看看這個河牌的價值下注是否過於薄了:
EV bet = (fold% x 10bb) + (call% x 6.5bb) + (raise% x -10bb) = (50% x 10bb) + (30% x 6.5bb) + (20% x -10bb) = +4.95bb
乍看之下是一個正期望值的下注,但這不代表我們總是應該下注,因為尚需計算過牌的期望值。
因為過牌時我們直接實現70%的Equity,10bb x 70% = 7bb。
7bb > 4.95bb,相較之下,我們每次下注都會損失2.05bb,所以在這邊過牌是更好的行動!
從期望值推導其他德州撲克指標
你聽過的每一個德州撲克指標,都可以從預期價值方程式中推導出來!
讓我們先從底池賠率 (Pot Odds) 說起。底池賠率指的是你需要多少勝率才能跟注一個下注。舉例來說,假設不利位置 (OOP) 在河牌圈下注半個底池,有利位置 (IP) 需要多少勝率才能跟注這個下注呢?
經典的解法是使用這個簡單的方程式:
所需勝率 = (跟注金額) / (你跟注後的底池大小)
對於一個半底池的下注:0.5/2=25%;有利位置至少需要 25% 的勝率才能跟注這個下注。換句話說,有利位置需要至少收回他們投入底池的資金。
然而,這也可以透過期望值來計算,好處是它不只能計算收支平衡點,你還可以清楚地看到在特定下注大小和權益的情況下,究竟會贏得或損失多少。
EV = (Win% x $Won) – (Lose% x $Lost)
- $Won = 1.5 (對手下注+底池)
- $Lost = 0.5 (需要跟注的籌碼)
- Win% = EQ
- Lose% = 1-EQ
EV = (EQ x 1.5) – ((1-EQ) x 0.5)
0 = (EQ x 1.5) – ((1 – EQ) x 0.5)
1.5 EQ = 0.5 (1 – EQ)
3 EQ = 1 – EQ
4EQ = 1
EQ = ¼
EQ = 25%
換句話說,我們在這至少需要25%的Equity才能保證沒有損失。
Alpha計算
Alpha指的是對手需要棄牌的頻率,才能讓你的 0% 勝率詐唬達到收支平衡。經典的計算公式是:
風險/(風險+獎勵)
其中「風險」是你詐唬的金額,「獎勵」是如果對手棄牌你能贏得的底池。對於一個半底池的詐唬來說,風險是 0.5,獎勵是 1。
0.5/(0.5+1)=33.3%
但如果他們棄牌的頻率更高或更低呢?那這個詐唬的盈利能力會如何?我們可以運用期望值方程式來找出答案!
EV = (pot x fold%) – (bet x call%)
首先將EV設定為0,以找出平損點:
0 = (1 x fold%) – (0.5 x call%)
0 = fold% – (0.5 (1 – fold%))
fold% = (1 – fold%) / 2
2 fold% = 1 – fold%
3 fold% = 1
fold% = ⅓ = 33%,也就是說,對手在這個場景至少要棄掉33%的手牌我們才能收支打平。
德州撲克獲利核心:深入理解期望值,讓你的每一個動作都精準有效!
判斷一手牌的價值是一門細膩而複雜的藝術,可能需要花費一輩子去精通。而期望值 (EV),則是你在撲克中做出每個決策的關鍵衡量標準。
這是否意味著需要在牌桌上計算複雜的數學公式呢?並不需要,在實戰中,撲克更多地仰賴直覺,但你確實需要理解 EV 的運作方式,才能正確地思考你的決策、理解撲克軟體 (solvers) 的分析結果,或是進行有效率的復盤。在牌桌外鑽研不同的情境,能讓你對何為好的策略、何為不好的策略有更清楚的認知。
總而言之,期望值是德州撲克的語言,理解並熟練運用它,是從普通玩家轉變為長期盈利玩家的必經之路。你是否已經準備好在牌桌上,用 EV 視角來優化每一個決策呢?
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